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C++项目参考解答:三角形类
阅读量:7235 次
发布时间:2019-06-29

本文共 5052 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

【项目 - 三角形类雏形】

(1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义

class Triangle{public:    void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形    double perimeter();//计算三角形的周长    double area();//计算并返回三角形的面积private:    double a,b,c; //三边为私有成员数据};int main(){    Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)    tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值    cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<

[参考解答]

#include
#include
#include
using namespace std;class Triangle{public: void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形 double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积private: double a,b,c; //三边为私有成员数据};int main(){ Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值 cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<
z&&x+z>y&&y+z>x) { a=x; b=y; c=z; } else { cout<<"不能构成三角形"<

(2)在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。

int main()  {      Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)      double x,y,z;      cout<<"请输入三角形的三边:";      cin>>x>>y>>z;      tri1.setA(x);      tri1.setB(y);      tri1.setC(z);   //为三边置初值      if(tri1.isTriangle())  //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形    {          cout<<"三条边为:"<
<<','<
<<','<
<

[参考解答]

#include
#include
using namespace std;class Triangle{public: void setA(double x) { a=x; }; void setB(double y) { b=y; }; void setC(double z) { c=z; }; double getA() { return a; } double getB() { return b; } double getC() { return c; } bool isTriangle();//判断是否构成三角形 double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积private: double a,b,c; //三边为私有成员数据};int main(){ Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) double x,y,z; cout<<"请输入三角形的三边:"; cin>>x>>y>>z; tri1.setA(x); tri1.setB(y); tri1.setC(z); //为三边置初值 if(tri1.isTriangle()) { cout<<"三条边为:"<
<<','<
<<','<
<
c&&a+c>b&&b+c>a);}double Triangle::perimeter(){ return a+b+c;}double Triangle::area(){ double p=(a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));}

(3)设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。需要的测试函数是:

int main(){    Triangle Tri(7,8,9);    //定义三角形类的一个实例(对象)    Tri.showMessage(); //定义一个能显示三角形信息的成员函数    return 0;}

[参考解答]

#include
#include
using namespace std;class Triangle{public: Triangle(double x, double y, double z)//(1)使用带参数构造函数 { a=x; b=y; c=z; } double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 void showMessage();private: double a,b,c; //三边为私有成员数据};double Triangle::perimeter(){ return (a + b + c);}double Triangle::area(){ double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));}void Triangle::showMessage(){ cout<<"三角形的三边长分别为:"<
<<' '<<<' '<
<

(4)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。需要的测试函数是:

int main(){    Triangle Tri1;   //定义边长为1 1 1的三角形类实例    Tri1.showMessage();    Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例    Tri2.showMessage();    Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例    Tri3.showMessage();    Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例    Tri4.showMessage();    return 0;}

[参考解答]

#include
#include
using namespace std;class Triangle{public: Triangle(double x=1, double y=1, double z=1);//(3)声明使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1; double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 void showMessage();private: double a,b,c; //三边为私有成员数据};//本参考解答在类声明之外实现Triangle::Triangle(double x, double y, double z){ a=x; b=y; c=z;}double Triangle::perimeter(){ return (a + b + c);}double Triangle::area(){ double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));}void Triangle::showMessage(){ cout<<"三角形的三边长分别为:"<
<<' '<<<' '<
<

(5)使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象:

int main(){    Triangle Tri1(3,4,5);   //定义边长为1 1 1的三角形类实例    Tri1.showMessage();    Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数    Tri2.showMessage();    return 0;}

[参考解答]

#include
#include
using namespace std;class Triangle{public: Triangle(double x=1, double y=1, double z=1); Triangle(const Triangle &t); double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 void showMessage();private: double a,b,c; //三边为私有成员数据};Triangle::Triangle(double x, double y, double z){ a=x; b=y; c=z;}Triangle::Triangle(const Triangle &t){ a=t.a; b=t.b; c=t.c;}double Triangle::perimeter(){ return (a + b + c);}double Triangle::area(){ double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));}void Triangle::showMessage(){ cout<<"三角形的三边长分别为:"<
<<' '<<<' '<
<

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